7年设计审美打底
家纺产品全链路:图案→工艺→打样→订货会量产。懂生产、懂成本、懂客户审美,不是只会调参的AI执行。
湖北美术学院 · 纤维艺术
PORTFOLIO
AIGC 视觉研发 · 模型训练与商用落地
7 年家纺设计功底 × 3 年 AIGC 全链路实战
01 / ABOUT
区别于只出图的执行,我把需求拆开,做成模型、工作流,再交到业务里。
我把 AIGC 当作一套内容生产系统来做,而不是单点出图。7 年家纺设计让我熟悉从图案、工艺、打样到订货会量产的完整路径;近 3 年把这套判断接进 ComfyUI、LoRA 训练和本地模型。模糊的审美要求,我会拆成可执行的训练集、工作流和验收标准,再交给团队复用。
家纺产品全链路:图案→工艺→打样→订货会量产。懂生产、懂成本、懂客户审美,不是只会调参的AI执行。
自己训 LoRA,自己搭 ComfyUI 商用管线,把「模糊的审美要求」拆成可执行的训练集、工作流和验收标准。
参数模板 + 新人带教,让工具在团队里重复跑起来,而不是靠个人单点出图。
02 / EXPERIENCE
家纺设计走到 AIGC 研发,中间没有换赛道,是同一条落地链路。
2025.09 — 至今
研发部 · AI视觉研发
负责 AIGC 生产管线与商用模型落地。主导 ComfyUI 工作流搭建与运维,独立训练浮雕、马赛克、线条、绘画等 LoRA,打通风格迁移、高清修复到 8K 输出。同时做技术沉淀、研发端培训、零基础带教和点对点解决问题。
2024.09 — 2025.07
设计部 · 产品设计师
主导套件、被芯、枕类、床垫的花型开发,熟悉印花、绣花、胶印、烫印。服务无印良品、恒源祥、九州鹿等品牌,跟进打样对色,并用 AIGC 优化产品效果图和电商详情页。
2023.10 — 2024.07
研发部 · 花型设计主管
负责电商品牌花型创新,落地「提案—画稿—打样—评审—复盘」流程。5 款自研设计上线销售,并开始研究 AIGC 在家纺研发里的落地路径。
2021.08 — 2023.07
研发部 · 花型设计主管
承接季度开发,主导设计到印染落地。4 次订货会宣讲,9 款花型线下量产,磨毛肌理系列热销返单。自学 Wilcom,独立开发绣花图案。
2020.10 — 2021.08
设计部 · 图案设计师
负责外贸家纺纹样,按织物工艺标准出稿。使用 JCAD、纹织 CAD,完成内外销花型的快速适配。
2019.07 — 2020.08
设计部 · 印花设计师
开发家纺印花图案,落地家居服、床品套件等 8 套商用花型,并把市场趋势转成可生产的设计。
03 / SKILLS
审美判断、生产管线和本地系统放在一起用。
04 / WORK
商业模型在前,个人实验在后。标了锁的条目需要密码。

01
解决传统手工模具周期长、成本高的痛点,独立训练浮雕专用 LoRA。打通「平面图 → 浮雕效果图 → 灰度图 → ZBrush 建模 → 精雕机 / 吸塑机打样」全链路,替代手工模具,支撑商业量产。
LoRAZBrushAIGC落地装饰画

| 指标 | 优化前 | 优化后 | 变化 |
|---|---|---|---|
| 单款打样周期 | 3 天 / 幅 | 0.67 天 / 幅 | 周期缩短 78% |
| 月产能(22工作日) | ≈ 7.3 幅 / 月 | 33 幅 / 月 | 产能 +350%(4.5倍) |
| 人力门槛(月薪) | 1.5 万元(资深建模师) | 8 千元(普通设计师) | 薪资 -47% |
| 单幅人力成本 | ≈ 2,055 元 | ≈ 242 元 | 单幅成本 -88% |
| 新人上手周期 | 2 周培训 | 2 天培训 | 上手 -93% |
| 指标 | 优化前 | 优化后 | 变化 |
|---|---|---|---|
| 大货-样品效果匹配度 | ≈ 75% | ≈ 98% | 匹配度 +23% |
| 效果不一致类客诉率 | ≈ 10% | ≤ 1% | 客诉 -90%+ |
| 返工 / 重做率 | ≈ 12% | ≤ 2% | 返工 -83% |
| 浮雕细节保留率 | 60% | 95% | 细节 +35% |
| 风格还原达标率 | 58% | 92% | 风格 +34% |
| 指标 | 优化前 | 优化后 | 变化 |
|---|---|---|---|
| 人力成本年度节省 | — | 8.4 万元 / 年 | 月薪省7k×12月 |
| 产能增收(按每幅利润500元) | — | 15.6 万元 / 年 | 多产26幅/月×12×500 |
| 返工+客诉隐性成本节省 | — | ≈ 8.5 万元 / 年 | 材料+人工+赔偿 |
| 🏆 年度合计可量化价值 | — | ≈ 32.5 万元 / 年 | 三项相加 |
最初用 SDXL 训练 LoRA,试图实现浮雕效果,结果浮雕出不来。
排查发现:SDXL 本身对高细节浮雕深度的表达能力有限,LoRA 拟合凹凸结构时发生特征冲突,加上结构约束,导致浮雕层形态不稳定。
最终采用「模型切换 + 双节点控形」方案:放弃 SDXL 单模型思路,切换到编辑模型;浮雕深度结构由「参考图节点 + 控形节点」双重约束,不再靠 LoRA 同时扛两份任务。
✅ 浮雕一致性完美解决
试做样客户确认OK,但大货批量生产后出现效果偏差,导致客户投诉、订单返工。
人工制作经验化,不同批次由不同人员操作导致偏差。
设计「生产配方单」机制:AI提示词、LoRA权重、灰度图明暗阈值、ZBrush基础导入参数(尺寸/分辨率/位移强度)、CNC刀路参数,每款对应唯一配方编号,全部录入系统存档,跨段参数全链路可复现。
大货-样品匹配度 75% → 98%,效果不一致类客诉率 -90%+

从左至右(每组三联图):原图和生成图效果对比 → 原图 → 对应浮雕效果图(输出后直接对接灰度图与CNC生产)。覆盖具象类四大高价值风格:兰花花卉类、花瓶静物花束类、花束人像类、金色蝴蝶人物类。

02
基于自研 ComfyUI 马赛克工作流,将任意输入图像一键转化为块面边界清晰的马赛克风格画面,替代传统高成本手工逐块拼贴。通过工作流优化(含放大…
ComfyUILoRA马赛克风格迁移印刷堆叠工艺适配AI生产管线8K放大

03
为解决装饰画纺织印染中平面图案视觉扁平不显贵,以及人工绘制线条产能极低(日均不足1-2幅)的双重痛点,独立训练线条提取LoRA模型,打造可供团队…
LoRA线条提取团队复用装饰画纺织印染

04
独立搭建并维护超 1200+ 商用级 ComfyUI 工作流资产库,覆盖高清放大、线条提取、平面转浮雕、马赛克、油画迁移、材质重绘、调色去背景、…
ComfyUI管线封装LoRA嵌入8K超分团队复用

05
上层为面向编剧/制片的「AI漫剧制作台」:输入中文梗概,自定义画幅、镜头数量和单镜头时长,配置角色页(外观、服装、台词风格、情绪标签保证一致性)…
漫剧分镜角色设定AI漫剧分镜表角色一致性画面生成OllamaMulti-Agent本地部署

06
围绕开源大模型(Ollama)、本地知识库 RAG 问答、桌面陪伴小宠物三类场景做的纯业余本地部署研究,全部 100% 跑在自己机器上,零上云零…
Ollama本地部署RAG知识库桌面小宠物